4.翼型の加工:GDES編
GDESルーチンはGeometry Designの略の通り,翼型の外形を直接編集するルーチンです。
かなり多いコマンドを持っていて,以下の通りです。なお,コマンドの後にアルファベットの小文字がつきますが,それぞれ,i:整数
r:実数
f:ファイル名
s:文字列入力
を示します。私がよく使う命令には○印を,たまに使う命令には△を最初につけておきます。
○ <CR> トップレベルに戻る ! 最後に行った命令を繰り返す ○ GSET バッファ翼型(GDESで作業する仮の翼型)に,解析を行う翼型を入れる (編集を間違えたときに最初からやり直すのに使えます) ○ eXec GSETの逆。解析を行う翼型に,GDESで編集したバッファ翼型を入れる。 (これを行わないと,その後の解析にGDESの編集が反映されません) SYMM 対称翼にするかどうかのフラグのOn/Off (これを一旦立てると,GSETを使わないと元に戻らないので注意) ADEG r 原点を中心に回転する(単位:度) ARAD r 原点を中心に回転する(単位:ラジアン) Tran rr X/Y方向に平行移動する Scal r 原点を中心に拡大縮小 LINS rr. Y方向に拡大縮小する(TFAC/TSETコマンドに任せた方が良いと思います) △ DERO 翼弦をX軸にあわせる(UNITコマンドとは異なる) ○ TGAP rr 後縁の厚さを変える (最初のパラメータは翼弦長基準の後縁の厚さ,二番目は後縁を厚くし始める基準のX座標) △ LERA rr 前縁半径を変える (最初のパラメータは現在の前縁半径基準の変化率,二番目は変化を行う範囲の基準X座標) ○ TCPL 翼厚比と矢高(キャンバーの最大高さ)それぞれの独立表示のOn/Off ○ TFAC rr 翼厚比と矢高を現在の値との比で変更する (最初のパラメータは翼厚比の変化率,二番目は矢高の変化率) ○ TSET rr 翼厚比と矢高を直接入力で変更する (最初のパラメータは翼厚比,二番目は矢高) △ HIGH rr 翼厚比とキャンバーのX方向の最大点を変更する (最初のパラメータは翼厚比最大点,二番目はキャンバー最大点) .CAMB キャンバー形状を直接編集するサブルーチン ○ Flap rrr 後縁フラップを操作する (最初のパラメータはフラップヒンジのX方向位置, 二番目はフラップヒンジのY方向位置,ここに999と入力して, X方向ヒンジ位置での厚さに対する割合で追加入力するのが実用的です。 三番目はフラップ操作角(単位:度),下げ方向が正の値です。) ヒンジ部分には自動的に追加の節点が生成されることがあります。 ○ Modi マウスで翼型外形を直接操作する ○ SLOP Modiを使用する際,端で外形の勾配をあわせるかどうかのOn/Offフラグ △ CORN マウスで指定した場所に,節点を同じ場所に2つ作る(折れ曲がる角を作る) △ ADDP マウスで指定した場所に節点を追加する DELP マウスで指定した場所の節点を削除する MOVP マウスで指定した節点の場所を移動する △ UNIT 翼型の翼弦長を1にして,前縁を原点にあわせる △ Dist マウスで指定した2点間の距離を求める CLIS 曲率をテキストで表示する △.CPLO 曲率をグラフで表示する △ CANG パネル間の角度をテキストで表示する ○ CADD ri. 指定されたパネル間角度におさまるように節点を追加する ○ Plot 画面をクリアして作業中のバッファ翼型を再表示する INPL バッファ翼型のスケーリングをせずにインチサイズで表示する ○ Blow マウスで指定した領域を拡大表示する ○ Rese 拡大表示を終わり,最初のスケールに戻す △ TSIZ r パネルに垂直に立つマーク(tick-mark)の長さを変更する (マニュアルの記述と違い,数値rを指定する必要があります) △ TICK tick-markのプロットのOn/Off(マニュアルにある数値rは必要ありません) GRID グリッド表示のOn/Off GPAR 翼型形状に関するパラメータの表示のOn/Off Over f 現在作業中の翼型に,ファイルにある翼型の形状を重ねて表示する SIZE r プロット全体のサイズを現在のものとの比で変更する .ANNO プロットに追加のマークや文字などを入れるルーチン HARD プロットをハードコピーする ○ NAME s 作業中の翼型に新しい名前を付ける NINC 翼型のバージョン数を上げる実際の翼型形状の編集を覚えるには,上のコマンドをどんどん使ってみるのが早道なので,あまり申し上げることもないと思うのですが,以下,注意した方が良い点を書いてみます。
MODIコマンド
翼型の直接編集にMODIコマンドは多用すると思います。特に,入手した翼型が目に見えて(特に前縁が)よれよれの場合もあるので,そのような場合にも使用できます。その際には,経験上
SLOP
コマンドを一回使用して,変更する領域と元の領域との傾きをあわせるフラグを下げておくと,比較的スムーズに編集が行えます。
また,マウスで変更点を指定する際には,節点付近ではなくてパネルの中心付近を指定すると,無理な曲線にはなりづらいと思います。(逆に,このSLOPフラグを立ててうまく編集する方法を御存じの方はぜひ私にも教えて下さい。)対称翼
最初からキャンバー0の対称翼は,当然ですがキャンバーの大きさの変更はできません。.CAMBルーチンで直接指定してあげるか,MDES/QDESで,与えた速度分布から望みの形状を求める必要があります。点の追加
折れ曲がったところや,紙飛行機な薄翼のように前縁付近に集中して節点をおきたい場合に重宝します。
特にCADDコマンドは,トップレベルでPPARコマンドを実行してもパネル間角度が満足ゆかないときに使用します。
スプラインの種類は,デフォルトではuniform,オプションでarclengthが使用できるとありますが,私には両者の違いはあまり感じられません。CADについては不勉強なので,両者の違いを御存じの方はぜひ教えて下さい。CAMBルーチンについて
GDESはCAMBルーチンを持っています。これはキャンバーラインなどを変更するためのルーチンです。
私が使う上でもし用途があるとすれば,対称翼にキャンバーをつけることくらいでしょうか。
CAMBの中のTFAC/TSET/HIGHコマンドはGDESにもありますし,CAMBルーチンで翼型の特性を変更するのはXfoilの主旨にはあまり合わないのではないかと思いますので,説明は割愛します。
翼型自体の特性を変える用途にはぜひ強力なMDES/QDESを使って下さい。対称翼の特性変更もMDES/QDESが良いと思います。
Copyright 2002, Koichi Takasaki.